Housemarque工作室旗下“弹幕地狱”类Rogue-lite新作《Saros》今日发布全新实机预告,首次展示了游戏的全局成长机制与关卡结构。本作定于2026年4月30日正式发售。

对于曾体验过《死亡回归》的玩家而言,《Saros》的核心玩法将不会陌生。游戏延续了Rogue-lite类型的经典循环:战斗、死亡、升级、重来。每一次倒下都不是终点,而是变强的起点。

在每轮冒险之间,主角阿琼·德夫拉吉(由拉胡尔·寇利饰演)将返回“通道”——一座加尔各萨风格的庙宇,这里既是游戏的枢纽区域,也是船员们的聚集地。玩家可在此与飞船其他成员对话,并通过升级传送门强化自身能力:提升护甲等级、加速某种材料的生成效率、扩充护盾能量容量,甚至强化“第二次机会”系统。

值得关注的是,《Saros》将在发售首日即支持快速旅行功能。玩家可直接从已解锁的最新区域开始新一轮挑战,且死亡后主武器与副武器均得以保留,大幅降低了重复开荒的挫败感。这一设计显然吸取了同类作品发售后数月才补全类似机制的教训,赢得了玩家群体的积极反馈。

《Saros》将于4月30日登陆PlayStation 5及PC平台。随着发售日临近,更多情报预计将在未来数周陆续公开。

定档4月30日!《Saros》公布发售日及全新实机

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