《红色沙漠》开发商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上犹豫不决——而正是MOD,让《上古卷轴5:天际》《巫师3》这类游戏拥有了长久的生命力。

当然,《红色沙漠》的RPG深度不及上述经典作品。游戏虽包含选项驱动的成长系统、角色外观自定义与庞大的装备体系,但本质更偏向动作冒险游戏。营销总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,游戏拥有既定可玩角色,主线剧情为固定流程,没有多结局或分支叙事。即便如此,如此庞大的战斗沙盒与广袤的游戏世界,依旧非常适合MOD创作。

“此前,工作室从未讨论过MOD相关事宜,”他解释道,“我认为对于PC玩家群体而言,支持MOD合情合理,我们需要就发售后的相关规划展开讨论。但我无法保证工作室最终的态度,也无法确定我们是否会全面支持PC端MOD创作——因为我目前也没有答案。我知道工作室过往因实时服务的定位,对MOD持保守态度,但这次情况不同,我们还未充分探讨过这件事。”

这或许会让部分PC玩家感到失望,但鲍尔斯还带来了诸多其他好消息。首先,他确认游戏不会内置包含微交易的商城——考虑到《红色沙漠》是付费单人游戏,这一点本就在意料之中,但结合Pearl Abyss过往的MMO开发经验,此前仍存在微交易的微小可能。鲍尔斯在社交媒体与粉丝互动时还表示:“核心一点是,我们不会拆分游戏内容单独售卖。”

游戏还确认首发无多难度选项,采用固定难度曲线。“这与游戏内敌人的固定难度挂钩,敌人难度不会动态浮动,”鲍尔斯解释道,“如果卡在某场战斗,你可以提前充分准备、提升实力来通关。”他表示,《红色沙漠》“既不会过于简单,也不会极端困难,游戏拥有丰富的内容,能为玩家在世界中提供海量玩法选择”。想必部分动作RPG与类魂游戏爱好者会因没有高难度硬核模式而失望,但凭借海量武器与技能构筑的战斗沙盒,玩家完全可以自行设定挑战,收获足够的乐趣。

《红色沙漠》厂商在对MOD的支持态度上犹豫不决

这场采访中还有诸多精彩细节,以上便是最核心的爆料。鲍尔斯还表示,Pearl Abyss会在发售前公布手柄按键映射的优化方案,我已经迫不及待等待官方的后续消息了。