和其他任何一款在线服务型英雄射击游戏一样,《巅峰守卫》昙花一现,然而从该作在TGA上压轴亮相后,这似乎已是“意料之中”的事情。正是这场盛会为《巅峰守卫》带来了极高的曝光度,但不幸的是,这种曝光度也给开发商Wildlife Entertainment带来了负面影响。
《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios CEO Thomas Mahler最近发推,讨论了近年来游戏行业存在的问题。他表示,尽管游戏行业不乏有才华横溢的员工和令人惊叹的概念美术,但最终结果却不尽如人意。
过去几年,游戏画面趋于同质化,这一点一直备受关注。玩家普遍认为虚幻5是罪魁祸首,但Epic Games的CEO却表示这是因为开发者偷懒,因为该平台提供了丰富的素材和光照效果,即使是业余爱好者也能轻松制作演示DEMO。
Thomas Mahler推文:
问题在于,像《巅峰守卫》这样的游戏甚至谈不上“难看”。它们只是显得非常平淡,几乎就是一种通用模板式的视觉风格。
于是结果就变成了:“技术层面令人印象深刻”,但同时“艺术层面可以互相替换”。
我们现在在电影和电视剧领域也看到类似的趋势。
出于某种原因,那些大型制作背后的艺术家们不知何故决定让灯光尽可能地平淡——但是……为什么?!
虽然是20年前的技术,但视觉效果比我今天看到的任何东西都好20倍。。

但是……艺术性去哪了?”

被游戏的界面问题难住许久,《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全” 教我轻松解决,谢谢!
游戏里的每日任务效率问题难住我好久,《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全” 教的方法直接提升效率,完美解决,感谢!