有些电影天生就更适合改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?显然是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?赶紧做个游戏吧。《贱女孩》?这事居然真的发生过,但我也不太明白是怎么实现的。而《疾速追杀》?它简直天生就该被归入“必须做成游戏”的那一栏。
《疾速追杀》天生适合做游戏
从精密的动作编排,到这些场景所占据的时长,这些“关卡式”战斗正是系列电影的心跳所在——就像游戏里的核心关卡一样。
问题在于:游戏的时长天然远超电影,仅靠这些高光场面无法支撑完整流程。开发者不仅要将电影翻译为游戏,还要找到延展体验的方法,让叙事与玩法在更长时间内保持张力与新鲜感。
《疾速追杀》的改编之路并非一帆风顺
首先是名字。游戏公布时暂称为“Untitled John Wick Project”。这不仅意味着项目仍处早期阶段,也暗示开发团队可能在概念上过度纠结。
因此,游戏要么直接叫《John Wick》,要么《John Wick: 副标题》。如果连这个都犹豫不决,那开发内部还有多少方向在摇摆?
至于开发商Saber,在授权改编领域经验丰富,但也曾推出被取消的《鬼玩人游戏版》后续计划、表现平平的《克苏鲁的呼唤》,以及一再延期的《星球大战:旧共和国武士重制版》。若扩展到其发行业务,还包括《寂静之地:The Road Ahead》。整体成绩并非“百发百中”。
另一个问题来自《疾速追杀》的世界构建。Lionsgate看到了这一IP的潜力,却尚未真正将其充分培育。
这款游戏,将成为让《疾速追杀》超越电影本体的又一次尝试。潜力显而易见,但挑战同样存在。可以确定的是,狮门决心把这个IP推向更大的舞台——如果这次不成,他们还会再试。

毕竟,对John Wick来说,真正的自由与和平,或许只存在于死亡之中。

找遍全网,终于靠 《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战 解决了我的游戏问题,太感谢了!