普通PC玩家想要宅家玩游戏,就得折腾各式各样的数字游戏商店和启动器,而这其中绝大多数都难用得离谱。Steam的用户体验,在一众竞品中遥遥领先。

发行了《Dusk》《ULTRAKILL》等作品的New Blood工作室首席执行官戴夫·奥什里,在接受RPG Site采访时表示,GOG之所以没能取得和Steam同级的成功,根源要追溯到Steam首次“开闸放水”、在商店中加入经典老游戏的那一刻。

他也称赞了GOG的功能特色,称其一键MOD安装器、以及“能上架《辐射:伦敦》这类作品”,都是极具价值的卖点。“像我这样的人,不介意折腾文件、用老办法手动装MOD,但现在的玩家,要么是年纪大了懒得折腾,要么是太年轻,根本不知道MOD该怎么装。”他说道。

奥什里确实提到,GOG的新东家“已经明确表态了自己的规划,核心就是打造更好的用户体验”,但他也补充道,自己最近在GOG上玩《旅人计划》系列,想要让这款老游戏在现代系统上运行,“简直麻烦透顶。最后虽然折腾好了,也就玩了五分钟,过了一把怀旧瘾,就直接卸载了。”这款游戏和《辐射:伦敦》,是他在这个平台上仅有的两款安装过的游戏。

New Blood工作室CEO:GOG让人找不到理由使用

奥什里对Epic游戏商城的批评则更为尖锐。他对RPG Site表示:“光靠免费送游戏和给开发者高分成,是打不赢Steam的。你就算给开发者100%的分成又怎么样,要是根本没人买,零的100%又有什么意义?谁会在乎啊?”此前奥什里就曾说过,在Epic上免费送游戏,最大的作用或许是给游戏在其他平台做宣传。

“我很欣赏GOG在游戏保存上的付出,以及他们所有的尝试,”奥什里谈及GOG时说道,“但他们需要足够多的玩家真正买账,否则,他们还能存续多久呢?”