《战地6》当前的载具平衡与性能问题,已成为玩家抱怨清单上越来越醒目的一项。开发商DICE也清楚,载具体验不佳正在持续拖累游戏整体表现。
载具过弱问题将迎来调整(希望如此)
在接受PC Gamer采访时,DICE制作人Kit Eklöf表示:“我会把今天听到的轻型载具反馈带回团队。同时也想提醒大家,我们即将在战地实验室测试中尝试一些载具改进方案。我们已经听到玩家反馈——载具像是‘移动棺材’。因此很快会在Labs中测试一整套改动,敬请关注。”

目前,《战地6》的步兵单位显得过于强势,面对主战坦克(MBT)几乎没有压力。一个以大规模破坏与战场压迫感为核心魅力的游戏,却因此显得不再那么“毁灭感十足”。过去,坦克轰鸣逼近往往令人不寒而栗;而现在,它更像是提醒玩家切换兵种,用两发火箭弹轻松解决目标——毫无压迫感可言。
接下来即将到来的测试与调整,或许无法立刻扭转局势,但如果能让载具重新找回战场威慑力,这一步仍然值得期待。

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