今日(2月9日),游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文,并聊到了即梦刚刚上线的Seedance 2.0。

以下为微博原文:

它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。

写几条初步用过后的感受以及预测,仅供参考:

2、全能。AI理解多模态信息(文、画、影、音)并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。

4、产能爆炸。一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。相信只要用过的朋友,都能很快理解这个预测绝非杞人忧天。

6、假视频泛滥与信任危机。这一点是真正促使我发这条微博的原因,因为逼真的假视频将变得毫无门槛,而现有的知识产权与审查体系会面临空前冲击。

深感震撼的同时,我也有一丝迷茫。打个不恰当的比喻:如果AI将把内容生产的卡尔达肖夫指数从I型提升到了II型文明,不是强100倍,而是强100亿倍,那会是个怎样的世界?

文章发布后,有网友在评论区问到:“冯老师,要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”对此,冯骥回应道:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”

《黑神话》冯骥微博发文谈AI发展 将坚持手工制作游戏!

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