现代游戏最大的问题之一就是游戏容量太大了。PS5的内置存储空间真的感觉不够用,仅仅3-4个游戏就足以把它占满。PS5主机内置的SSD最小版本为825GB,实际可用空间只有667GB。

据TechSpot报道,索尼已申请一项名为“素材串流(asset streaming)”的新专利,该技术可以大幅度缩减文件大小。

您可以在下图中看到它的工作原理。简而言之,您只需下载可执行代码和一些启动游戏所需的“核心”资源,即可通过在线商店或实体光盘进行游戏,这些文件可能只有100MB左右。

游戏的核心逻辑会存储在本地,但随着游戏的进行,更高质量的资源会通过互联网获取,从而确保你不会遇到串流时常见的那些令人头疼的问题。

PS5存储不够用?PlayStation探索本地+云端混合加载

这并非完美解决方案

当然,这只是一项专利,索尼最终未必会将这项技术应用到游戏中,但这至少表明PlayStation已经意识到游戏文件过大的问题,需要采取措施来减小文件大小。另一项旨在解决此问题的专利已于2025年提交,由此可见,玩家们并非唯一对占用大量硬盘空间的游戏感到不满的群体。