IGN发布专题评论文章,聚焦索尼互动娱乐正式关闭旗下蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)的行业重磅事件。作为以顶级重制、复刻作品闻名的业界标杆,蓝点曾为PS5主机首发打造了口碑炸裂的《恶魔之魂》完全重制版,却在被索尼收购四年后,未推出任何一款新作便宣告解散。文章深度复盘了蓝点工作室的辉煌履历,尖锐批评了索尼在PS5主机世代混乱的收购策略、盲目跟风服务型游戏的战略失误,以及对旗下工作室人才与核心专长的严重错配,同时也对PlayStation第一方阵营的未来走向表达了深切担忧。

以下是全文内容:

IGN发文评论蓝点工作室关闭事件 担忧索尼第一方前景

蓝点工作室曾做出过极具价值的贡献。PS3时代,是它将《合金装备3》等经典作品带入高清时代;PS4时代,它接手了ICO小组的传世杰作《旺达与巨像》——毫无疑问,这是我此生最爱的游戏之一——以惊艳的画面精度完成了完全重制。这款重制作品,让玩家在本世代主机上,再次感受到了PlayStation早年那种“以3A大作的外壳,承载实验性艺术项目”的初心,而这份初心,早已在岁月中渐渐褪色。

这家总部位于美国得克萨斯州的工作室,在《恶魔之魂》成功发售后,于2021年被索尼正式收购。被纳入第一方阵营后,无数FromSoftware的粉丝都满怀期待——既然这家工作室能把《恶魔之魂》重制到如此水准,那若是由它来操刀《血源诅咒》的重制版,又会带来怎样的惊喜?

蓝点工作室被收购时,时任PlayStation负责人赫尔曼·赫尔斯特曾在推特上发文称:“这家工作室为PS5首发打造的《恶魔之魂》精彩重制版,足以证明@蓝点游戏工作室 对@PlayStation 的游戏了如指掌。”但反过来,PlayStation自己,真的清楚怎么做才能最大限度发挥蓝点工作室的价值吗?

就在几天前,索尼在State of Play直面会的结尾,官宣了将对初代《战神》三部曲进行从零开始的完全重制。而关停这家无疑是该项目最完美的开发方,至少是圣莫尼卡工作室之外的最佳选择,的决定,看起来简直荒唐到了极点。对于一家对重制项目如此上心的公司来说,整个PS5世代,它手里都握着这门手艺的顶尖大师。可索尼却盲目追逐最终被证明是徒劳的服务型游戏风口,亲手把蓝点工作室推向了消亡。

整个PS5世代,服务型游戏都像梦魇一样缠绕着PlayStation。在取消蓝点工作室《战神》项目的同时,索尼还叫停了本德工作室开发的另一款服务型游戏——又是一支以单人游戏见长的团队。在此之前,顽皮狗的《最后生还者》线上项目也宣告终止。2024年,《星鸣特攻》灾难性发售后,火径工作室被关停,这件事至今仍让人记忆犹新。但这些失败似乎并没有让索尼停下脚步,它仍在继续推进相关布局:刚刚官宣的《地平线:猎手集结》,由该IP的缔造者Guerrilla工作室开发,索尼试图将又一个单人游戏IP,改造为某种线上体验。尽管美术风格和玩法都做了调整,我绝不认为《猎手集结》看起来质量不佳,但在当下,互联网的即时反馈往往会成为这类游戏的不祥预兆,我猜索尼正带着不安,关注着预告发布后的负面评价。

这件事绝没有简单的解决办法,但肯定有可以迈出的脚步。缩短开发周期、逆潮流而动、鼓励令人振奋的全新创意,都是可行的方向。但最基础的起点,本该是认清你手里的人才,用最合理的方式发挥他们的价值。你总不会没量好尺寸,就买一张新沙发;等巨大的沙发送到了,又把它塞进卧室,当床来睡。那你又为什么要斥资数百万美元,收购一家以顶级单人游戏重制闻名的工作室,然后无视它打磨多年的核心技能,让它去开发一款线上服务型游戏?我知道这话说起来容易,或许我看不到其中的复杂内情。但无论我能否看清背后的缘由,如果不做出改变,我担心蓝点绝不会是最后一家,因这种令人沮丧的、缺乏明智规划的决策而遭殃的工作室。这种“收购优先、创新靠边”的心态,已经荼毒了现代游戏行业,让无数人才在有害的行业整合中被淹没。这一切,必须停止。