进入到2026年,《战地6》的处境更加艰难,尤其是2026年才刚开始没多久。《战地6》Steam在线每个星期最多的时候是在周日,但周日的在线峰值却是一周比一周少。随着《Arc Raiders》不断更新、《守望先锋》去掉了“2”并进行了品牌重塑、《Deadlock》悄然积累玩家,以及《马拉松》发售临近,2026年射击游戏市场竞争也很激烈。对于《战地6》来说,第二赛季的更新压力巨大,外媒表示他不相信仅仅两个新地图就能否满足玩家的期望。

回顾之前的《战地》系列作品,《战地6》的内容更新速度相对来说还算不错。我们比《战地2042》和《战地5》更快地迎来了第一个赛季和新地图,这算是一个进步。但与主题鲜明的《战地1》扩展包“誓死抵抗”(They Shall Not Pass )相比,仍然相形见绌。“誓死抵抗”一次性发布了多张新地图、新载具以及法国阵营。在我看来,从大型DLC更新转向完全现代化的在线服务模式,让这个系列失去了不少魅力。

《战地6》第二季更新仅推出了两个新地图

新地图的更新节奏已经确定:每个赛季将推出两张新地图,第三张地图则是之前地图的重制版,或是现有地图的赛季变体,例如第一赛季的“帝国之州冬季版”。由于第二赛季延期发布(近四个月),第一赛季的持续时间格外长,但今后每个赛季通常会持续三个月左右。

社区更新 - 第 2 赛季前瞻

第 2 赛季重要更新

与地图一同到来的还有一项限时模式,如剧情预告片中的故事,它将拓展战地风云6的叙事内容,并在对抗和平军团的战斗中引入新的战术要素。

除了这些,第 2 赛季还将带来一系列更新与修复。重点改进方向包括以下内容:

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更广泛的挑战条件:我们对挑战进行了精简,减少了必须要参与特定模式的挑战,将“每日手枪挑战”移出常规轮换。并放宽挑战达成的条件,例如允许助攻计入每日挑战进度。我们会持续关注挑战完成率,并对过于苛刻的挑战进行调整。

禁区冲突升级:我们提高了大逃杀与试炼场中的生涯经验值与武器经验值获取速度,让禁区冲突的体验与战地风云6的其他体验之间的成长节奏更均衡。

武器平衡与后坐力优化

在此基础上,我们对自动武器进行了全面调校,强化定位差异,确保各武器在不同交战距离下都能呈现清晰且合理的手感区分。

我们优化了士兵移动体验,使玩家在战斗中能够拥有更好的移动手感。这包括更新了加速曲线、优化翻越与爬梯的过渡,让动作更顺滑,以及修复了在移动穿梭与近距离交互时可能出现的画面不一致或异常行为。

我们提升了载具与配备交互的稳定性,包括修复了载具操控与反馈问题,并优化了配备的部署、锁定目标,以及与载具和环境的交互表现。

我们对音频进行了优化,提升了对局中音频的辨识度,这包括了更清晰的移动与交互提示,以帮助大家判断站位。我们也优化处理了多音源重叠情况和在高强度战斗场景中关键音效的播放情景。音频进一步的优化与改进也将在赛季后续持续进行。

持续开发重点

当前正在积极开发的改进方向包括:命中判定与网络代码、后坐力的持续关注、视觉效果、地图标记系统,以及更多音频优化(例如脚步声)。

战地风云实验室

最近,我们在战地风云实验室中与玩家一起测试了新地图“污染”以及新的玩法功能。这些测试帮助我们更好地理解了该功能对即时决策与战斗舒适度的影响。根据玩家反馈,我们做出了一系列调整,确保它能以更充分的状态迎接第 2 赛季上线。

在这项工作中,我们将评估包括四肢倍率、爆头伤害,以及提升爆头收益的弹药类型成本等要素。

近期,我们已在战地风云实验室中开启了对“格尔木铁路”地图的初步定向测试。该地图将在未来某个赛季加入战地风云 6。

初步反馈整体偏积极,大家的反馈尤其集中在战场空间的整体规模与推进节奏上。

与所有战地风云实验室内容一样,“格尔木铁路”仍处于积极开发中。有些内容(例如贯穿地图运行的列车)在首次测试中尚未完全可用,但我们已经开始推进相关工作,计划在后续测试中逐步开放。

禁区冲突更新

在此基础上,我们计划在第 2 赛季进一步提升护甲的获取,让兵种箱有概率额外刷新护甲板。

我们也将对“载具钥匙卡”奖励的获取进行进一步调整。坦克是禁区冲突体验中非常核心且独特的组成部分,我们希望玩家能够以有意义的方式获得并使用它。

为此,我们将引入一项机制:当队伍成功获得一次任务奖励的载具钥匙卡后,后续任务奖励的载具钥匙卡将进入冷却期,从而显著降低连续、快速获取坦克使用权的可能性。

感谢大家持续与我们分享游戏体验。我们也期待为大家带来更多游戏细节。

——《战地风云》团队