风险投资家、市场权威马修·鲍尔执掌的游戏行业咨询公司Epyllion发布了一份新报告,对电子游戏行业现状进行了剖析,报告数据显示,游戏行业在争夺用户注意力的竞争中,正不敌博彩、加密货币、成人内容等其他领域。
疫情前,这些国家的游戏消费支出占全球总支出的60%以上;疫情后,几乎所有地区的游戏玩家数量均出现下滑。美国的游戏玩家流失比例达2.5至4个百分点,加拿大贸易协会最新报告显示,疫情前约六分之一的玩家现已不再接触电子游戏。

八大核心市场的主机与PC游戏总支出缩减48亿美元,手游支出减少23亿美元,而这八个市场中,有五个的整体消费支出仍处于历史最高水平。这些流失的资金流向了其他领域,例如报告指出,Roblox就占据了相关净增长的67%。
仅在美国,TikTok的日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时。2025年,美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元。报告称,加密货币也在持续分流游戏行业的用户注意力与资金。加密货币的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,而2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨。
允许用户对全球各类事件下注的预测市场,近期也迎来热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次。在线体育博彩同样在瓜分潜在玩家的资金:2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍。即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元。
报告指出:“疫情后游戏行业的问题,并非玩家选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation;而是在周五的夜晚,玩家越来越多的时间与消费,都投向了其他领域。”

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