2026 年 2 月 9 日 —— KRAFTON在投资者关系说明会上公布了公司2025年全年及第四季度经营业绩。

2025年全年主要业绩成果

在PC端方面,《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现同比16%的增长,创下该业务板块年度最高营收。通过与全球知名艺人及奢侈品牌开展大型合作,并结合多样化玩法,将文化元素融入游戏体验,有效提升了用户参与度与流量表现。其中,2025年11月与豪华汽车品牌保时捷的合作,创下PUBG历史上所有超级跑车联动中的最佳成绩。此外,2025年3月上线的《inZOI(云族裔)》以及10月推出的新作《迷魅狩猎》销量均突破100万份,进一步推动了PC端营收增长。在此带动下,第四季度PC端营收达2,874亿韩元,同比增长约 24%。

其他业务方面,得益于 ADK 集团与Neptune的业绩增长,其他业务板块收入同比增长 963%,

2026年业务方向

同时,公司将围绕虚幻引擎 5 升级、新模式扩展及UGC更新,加速推进PUBG向“PUBG 2.0 ”游戏平台的进化,并基于PUBG IP持续拓展覆盖不同年龄段与地区的多元化新作。重点项目包括撤离射击游戏《黑域撤离(Black Budget)》,俯视角战术射击新作《PUBG: BLINDSPOT》,以及主机平台大逃杀游戏《Valor》。

KRAFTON 2025年全年营收达3.3266万亿韩元

围绕新一代Big Franchise IP的布局,KRAFTON将同步推进具备即时财务回报潜力的大型并购,并通过中小规模并购获取高成长潜力的 IP,提升整体价值。同时,公司也将通过战略性股权投资及第二方发行(2PP),加强与临近发行阶段或具备成熟开发能力团队的合作。

此外,KRAFTON将基于游戏业务积累的技术与资产,拓展业务范围,提升核心竞争力。公司将优先推进以AI驱动制作与运营创新为核心的 “AI for Game”,并在中长期探索 “Game for AI” 领域,包括Physical AI等前沿方向。

同时,KRAFTON也将基于游戏协同效应拓展相关业务。ADK将助力游戏与动画联动,延展IP的产品生命周期,并提升日本市场的营销效率;Neptune则将依托广告技术,扩大KRAFTON在印度市场的影响力,并结合BGMI等核心产品流量,推进印度本地广告业务。