《古墓丽影》母公司Embracer近期向投资者发布了2025至2026财年第三季度财报。除概述公司财务表现与未来发展展望外,首席执行官菲尔·罗杰斯还阐述了Embracer计划在运用AI的同时,坚守“以人为核心”的创作理念。
罗杰斯进一步说明:“技术进步的速度超乎寻常,而作为一向勇于创新的行业,我们会在AI能够强化产品、提升效率的领域,积极探索并应用这项技术。”
2022年,Embracer以据称3亿美元的价格从史克威尔艾尼克斯手中收购了《古墓丽影》开发商晶体动力工作室,以及蒙特利尔艺夺工作室,由此成为这两家工作室的母公司。此次收购后,晶体动力获得了《古墓丽影》IP的所有权,Embracer则持有工作室的控股权。
Embracer对AI工具的认可,并不意味着《亚特兰蒂斯遗迹》或《催化剂》会采用AI技术,尤其是生成式AI。
《古墓丽影》近期也卷入了与AI相关的争议。《古墓丽影4-6重制版》法语版本中,工作人员使用AI“修复”了缺失的配音台词,这一行为导致法语配音演员弗朗索瓦丝·卡多尔提起法律诉讼,最终开发商阿斯皮尔工作室通过热更新移除了这些AI生成的台词。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并未在2026年2月的“State of Play”发布会上亮相,但Embracer的财报再次确认该作将于2026年发售。夏季游戏节定于6月举办,若无意外,这款游戏或将在该活动中首次公开,除非在2月14日劳拉·克劳馥生日当天有相关公布。
曾出演《质量效应》《赛博朋克2077》的艾莉克斯·威尔顿·里根成为劳拉·克劳馥的新任配音演员。晶体动力工作室透露,《亚特兰蒂斯遗迹》在重制1996年经典原作的同时,还会保留原作的核心韵味,并准备了全新“惊喜”内容。

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