数毛社发布了对《仁王3》的技术分析,指出其Katana Engine引擎存在多项限制。这款由Team Ninja打造的新作相比前作拥有更加开放的地图结构,但在索尼两款主机上的表现都存在持续性的画面问题。

分析显示,《仁王3》在探索开放区域时会出现视觉Bug、几何体加载延迟以及阴影异常等问题。即便在锁定30帧的画质模式下,这些技术缺陷依然存在,不过尚未完全破坏游戏体验。

原生分辨率在两台主机之间差异明显。PS5 Pro在性能模式下的动态分辨率范围为792p至1296p,在分辨率模式下可达到1440p;而标准版PS5在性能模式下降至720p-1152p,分辨率模式则固定为1152p。

两版本最显著的区别在于图像放大技术:PS5 Pro采用了索尼最新的PSSR技术,而标准版PS5使用FSR。得益于PSSR,PS5 Pro的画面更加稳定,细节更清晰,头发、植被与盔甲等元素的闪烁和拖影更少。不过,PSSR也带来一些问题,例如静态画面略显平滑、反射稳定性较差,以及在性能模式动态分辨率变化时出现较明显的卡顿感。

数毛社分析《仁王3》:引擎老旧 PS5画面表现存在问题!

相比之下,30帧模式不太值得推荐。除了帧率减半、操作响应时间增加外,该模式还存在帧时间同步问题,使实际流畅度低于人们对固定30帧游戏的预期。

从整体画面表现来看,《仁王3》呈现出一种不够统一的体验。尽管本作为PS5与PC平台独占,但Katana Engine在构建所谓“现代化”游戏体验方面显得较为老旧。正如两年前的《浪人崛起》一样,玩家在探索世界时需要接受类似程度的技术粗糙感。